Hat VR-Kunst mehr zu bieten? Kann VR ein wahrhaftig künstlerisches Tool sein und sich von seinem konsum- und unterhaltungsorientierten Ansatz befreien? Welche ungenutzten Potentiale stecken in VR-Kunst? Welche Erwartungshaltungen bestehen bereits an VR (aus dem Hype der letzten Jahre) und wie können und sollten Künstler*innen damit umgehen? Welches Publikum wird damit erreicht und wo? Die Ausstellung und der vorbereitende Prozess soll dazu Menschen aus verschiedenen VR-Communities zum Austausch zusammenbringen und u.a. die oben genannten Fragen diskutieren.
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